Senior Technical Animator · Unreal Engine 5
Diego Balarezo
Armo sistemas de animación de gameplay en Unreal Engine 5 para shooters en primera y tercera persona. Trabajo remoto desde Lima, Perú. También soy Unreal Authorized Instructor, autorizado por Epic Games.
Perfil
Qué hago
Arquitectura de Animation Blueprints con layer interfaces y linked graphs, state machines para el jugador y la IA, personajes modulares donde las partes del cuerpo y los accesorios se cambian como capas, y animation sharing cuando hay más personajes de los que aguanta un setup por personaje. En un shooter cooperativo llegamos a tener hasta 100 personajes a la vez.
Cómo tomo decisiones
Saber cuándo no usar una técnica pesa tanto como saber usarla. Motion matching cuesta memoria, el cloth cuesta frame time, y cuánto aguanta un personaje depende del modo de juego. Ese presupuesto lo saco antes de que alguien empiece a riggear.
- Rol
- Senior Technical Animator
- Motor
- Unreal Engine 5
- Ubicación
- Lima, Perú
- Modalidad
- Remoto, GMT-5
- Plataformas
- Consola · PC · Switch · Celular
- Idiomas
- Inglés · Español