Senior Technical Animator · Unreal Engine 5

Diego Balarezo

Armo sistemas de animación de gameplay en Unreal Engine 5 para shooters en primera y tercera persona. Trabajo remoto desde Lima, Perú. También soy Unreal Authorized Instructor, autorizado por Epic Games.

Perfil

Qué hago

Arquitectura de Animation Blueprints con layer interfaces y linked graphs, state machines para el jugador y la IA, personajes modulares donde las partes del cuerpo y los accesorios se cambian como capas, y animation sharing cuando hay más personajes de los que aguanta un setup por personaje. En un shooter cooperativo llegamos a tener hasta 100 personajes a la vez.

Cómo tomo decisiones

Saber cuándo no usar una técnica pesa tanto como saber usarla. Motion matching cuesta memoria, el cloth cuesta frame time, y cuánto aguanta un personaje depende del modo de juego. Ese presupuesto lo saco antes de que alguien empiece a riggear.

Rol
Senior Technical Animator
Motor
Unreal Engine 5
Ubicación
Lima, Perú
Modalidad
Remoto, GMT-5
Credencial
Unreal Authorized Instructor

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Plataformas
Consola · PC · Switch · Celular
Idiomas
Inglés · Español