Reikon Games

Metal Eden

Senior Technical Animator · Unreal Engine 5

Captura: Deep Silver / Steam

Desliza

Lo que hice

Trabajé en los sistemas de animación de gameplay de los enemigos controlados por IA, que eran de tres tipos: humanoides, robots y mechs.

Resumen

  1. Technical Animation
  2. AI Animation
  3. Animation Blueprints
  4. Locomotion Systems
  5. Combat Animation Systems
  6. Animation Optimization

Mi rol

  1. Locomotion de la IA
  2. Animación de combate
  3. Implementación de Animation Blueprints
  4. Integración de la animación con el gameplay
  5. Pipelines de animación en Unreal Engine
  6. Optimización de la animación

Sistemas

  1. Sistemas de locomotion para la IA
  2. Sistemas de animación de combate
  3. Arquitectura de Animation Blueprints
  4. Integración de la animación con el gameplay
  5. Optimización de la animación

Enemigos

  1. Humanoides
  2. Robots
  3. Mechs

Videos

Galería

Metal Eden Metal Eden Metal Eden

Captura: Deep Silver / Steam

Créditos

Estudio
Reikon Games
Rol
Senior Technical Animator
Género
Shooter en primera persona
Motor
Unreal Engine 5
Tienda
Steam ↗