
Reikon Games
Metal Eden
■ Senior Technical Animator · Unreal Engine 5
Captura: Deep Silver / Steam
DeslizaLo que hice
Trabajé en los sistemas de animación de gameplay de los enemigos controlados por IA, que eran de tres tipos: humanoides, robots y mechs.
Resumen
- Technical Animation
- AI Animation
- Animation Blueprints
- Locomotion Systems
- Combat Animation Systems
- Animation Optimization
Mi rol
- Locomotion de la IA
- Animación de combate
- Implementación de Animation Blueprints
- Integración de la animación con el gameplay
- Pipelines de animación en Unreal Engine
- Optimización de la animación
Sistemas
- Sistemas de locomotion para la IA
- Sistemas de animación de combate
- Arquitectura de Animation Blueprints
- Integración de la animación con el gameplay
- Optimización de la animación
Enemigos
- Humanoides
- Robots
- Mechs
Videos
Galería
Captura: Deep Silver / Steam
Créditos
- Estudio
- Reikon Games
- Rol
- Senior Technical Animator
- Género
- Shooter en primera persona
- Motor
- Unreal Engine 5
- Tienda
- Steam ↗





