No anunciado

Nimble Giant Entertainment (hoy Saber LATAM)

Shooter AAA no anunciado

Senior Technical Animator · Unreal Engine 5

Desliza

Lo que hice

Shooter en primera persona hecho sobre los estándares de animación de Unreal Engine 5. Me encargué de la animación de gameplay del jugador en primera persona y de los personajes de IA, tanto humanos como criaturas.

Resumen

  1. Technical Animation
  2. First-Person Animation
  3. AI Animation
  4. Animation Blueprints
  5. Locomotion Systems
  6. Animation Optimization

Mi rol

  1. Locomotion en primera persona
  2. Animación de gameplay en primera y tercera persona
  3. Animación de IA para enemigos humanos y criaturas
  4. Arquitectura de Animation Blueprints y state machines
  5. Prototipos de features de gameplay en Blueprint
  6. Optimización y debugging para rendimiento en runtime

Sistemas

  1. Locomotion en primera persona
  2. Locomotion y animación de combate de la IA (humanos y criaturas)
  3. Arquitectura de Animation Blueprints sobre los estándares de UE5
  4. Integración de la animación con el gameplay

Créditos

Estudio
Nimble Giant Entertainment (hoy Saber LATAM)
Rol
Senior Technical Animator
Estado
No anunciado
Género
Shooter en primera persona
Motor
Unreal Engine 5