No anunciado
Nimble Giant Entertainment (hoy Saber LATAM)
Shooter AAA no anunciado
■ Senior Technical Animator · Unreal Engine 5
Lo que hice
Shooter en primera persona hecho sobre los estándares de animación de Unreal Engine 5. Me encargué de la animación de gameplay del jugador en primera persona y de los personajes de IA, tanto humanos como criaturas.
Resumen
- Technical Animation
- First-Person Animation
- AI Animation
- Animation Blueprints
- Locomotion Systems
- Animation Optimization
Mi rol
- Locomotion en primera persona
- Animación de gameplay en primera y tercera persona
- Animación de IA para enemigos humanos y criaturas
- Arquitectura de Animation Blueprints y state machines
- Prototipos de features de gameplay en Blueprint
- Optimización y debugging para rendimiento en runtime
Sistemas
- Locomotion en primera persona
- Locomotion y animación de combate de la IA (humanos y criaturas)
- Arquitectura de Animation Blueprints sobre los estándares de UE5
- Integración de la animación con el gameplay
Créditos
- Estudio
- Nimble Giant Entertainment (hoy Saber LATAM)
- Rol
- Senior Technical Animator
- Estado
- No anunciado
- Género
- Shooter en primera persona
- Motor
- Unreal Engine 5