4D Esports (freelance)
The International 2021
■ Technical Artist – Virtual Production · Unreal Engine 4
Lo que hice
En The International 2021 (TI10), cada transmisión por idioma se hizo con virtual production. Yo hice la de español, producida desde Perú por 4D Esports, y era el único a cargo de todo lo de Unreal Engine: el setup de los escenarios, el control de la escena en vivo con el plugin Remote Control desde interfaces web, la iluminación y la optimización para que el render en tiempo real aguante toda la transmisión. Con 4D Esports también trabajé en la transmisión de la WePlay AniMajor.
Resumen
- Unreal Engine 4
- Virtual Production
- Real-Time Rendering
- Blueprints
- Remote Control
- Lighting
- GPU/CPU Optimization
- Live Broadcast
Mi rol
- Único a cargo de todo lo de Unreal Engine en la producción
- Setup de los sets virtuales en Unreal Engine 4
- Control de la escena en vivo: plugin Remote Control desde interfaces web
- Iluminación y acabado visual de las escenas de broadcast
- Optimización de GPU y CPU para que el render en tiempo real aguante al aire
- Sistemas en tiempo real en Blueprints
- Coordinación con los equipos de producción y broadcast
Sistemas
- Sets virtuales en Unreal Engine 4
- Plugin Remote Control con interfaces web para el control en vivo
- Sistemas en Blueprints para el en vivo
- Iluminación para broadcast
- Presupuesto de rendimiento en tiempo real (GPU y CPU)
Videos
Créditos
- Estudio
- 4D Esports (freelance)
- Rol
- Technical Artist – Virtual Production
- Lanzamiento
- 2021
- Género
- Transmisión de esports en vivo (virtual production)
- Motor
- Unreal Engine 4