4D Esports (freelance)

The International 2021

Technical Artist – Virtual Production · Unreal Engine 4

Desliza

Lo que hice

En The International 2021 (TI10), cada transmisión por idioma se hizo con virtual production. Yo hice la de español, producida desde Perú por 4D Esports, y era el único a cargo de todo lo de Unreal Engine: el setup de los escenarios, el control de la escena en vivo con el plugin Remote Control desde interfaces web, la iluminación y la optimización para que el render en tiempo real aguante toda la transmisión. Con 4D Esports también trabajé en la transmisión de la WePlay AniMajor.

Resumen

  1. Unreal Engine 4
  2. Virtual Production
  3. Real-Time Rendering
  4. Blueprints
  5. Remote Control
  6. Lighting
  7. GPU/CPU Optimization
  8. Live Broadcast

Mi rol

  1. Único a cargo de todo lo de Unreal Engine en la producción
  2. Setup de los sets virtuales en Unreal Engine 4
  3. Control de la escena en vivo: plugin Remote Control desde interfaces web
  4. Iluminación y acabado visual de las escenas de broadcast
  5. Optimización de GPU y CPU para que el render en tiempo real aguante al aire
  6. Sistemas en tiempo real en Blueprints
  7. Coordinación con los equipos de producción y broadcast

Sistemas

  1. Sets virtuales en Unreal Engine 4
  2. Plugin Remote Control con interfaces web para el control en vivo
  3. Sistemas en Blueprints para el en vivo
  4. Iluminación para broadcast
  5. Presupuesto de rendimiento en tiempo real (GPU y CPU)

Videos

01Transmisión del día de la final (en español)Canal oficial

Créditos

Estudio
4D Esports (freelance)
Rol
Technical Artist – Virtual Production
Lanzamiento
2021
Género
Transmisión de esports en vivo (virtual production)
Motor
Unreal Engine 4