Hormiguitas
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
- Media
- Puzzle
- Colores
- Ranking
Juegos de navegador que hizo Claude, la IA de Anthropic, a partir de un prompt. Se juegan gratis y sin descargar nada, en el celular o en la PC, con los más jugados primero. Cada uno trae el prompt exacto con que se hizo: cópialo, cámbiale la idea y haz el tuyo.
Son experimentos de prompting. El trabajo de Diego Balarezo como Technical Animator en Unreal Engine es otra cosa, hecho a mano, y está en el portafolio.
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.
Un juego chico de navegador se puede pedir en un solo mensaje. Lo que decide si sale jugable a la primera no es la idea, sino qué tan concreto es el prompt. Los prompts de esta página tienen seis partes.
Di a qué se parece y qué cambias. Como los juegos de lanzar pájaros, pero con un cohete
resuelve cien decisiones en una línea. Pide arte original: de la referencia tomas la mecánica, no los personajes.
Qué hace el jugador, qué responde el juego, cómo se gana y cómo se pierde. Una regla por línea. Si una regla lleva número (3 cohetes, 5 niveles), escríbelo: lo que no tiene número, Claude lo inventa.
Título, juego con HUD, nivel superado, fin. Si no las nombras, lo normal es recibir solo la partida, sin forma de reintentar.
Pídelos por separado. El control táctil es lo primero que falta cuando no se menciona.
Bonito
no le dice nada a nadie. Espacio oscuro, estrellas en parallax, cohete rojo, partículas al chocar
sí: cada rasgo es algo que puedes comprobar al jugar.
Un solo archivo, sin librerías ni CDN, que se adapte a cualquier pantalla y que se pause en segundo plano. Sin esto, el juego puede depender de archivos que no tienes o romperse al subirlo a una web.
Reemplaza lo que está entre corchetes. Las dos últimas partes déjalas tal cual: son las que hacen que el juego funcione en cualquier navegador y que te lo entreguen como un archivo y no a pedazos.
Hazme un juego de navegador de [qué es, en una frase], al estilo de [juego conocido], pero con arte original. - [qué hace el jugador y qué responde el juego] - [cómo se gana] - [cómo se pierde] - [los números: vidas, niveles, tiempo, puntaje] - Pantallas: título, el juego con [lo que se ve en el marcador], y fin con botón para reintentar. - Controles: [teclado] en PC; [táctil] en celular. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC. Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Pégalo en Claude o en ChatGPT. Guarda lo que te devuelve como index.html y ábrelo con doble clic. Los pasos detallados están en la ficha de cualquier juego, en Cómo hacerlo.
El primer resultado casi nunca es el final. Juega, anota lo que falla y pide una corrección por mensaje, diciendo qué pasa y qué esperabas. Por ejemplo: si suelto el cohete muy cerca de la resortera sale disparado hacia atrás; con un arrastre corto no debería lanzarse
. Si pides varios cambios en un mismo mensaje, uno termina deshaciendo otro.