Juegos gratis
hechos con IA

Juegos de navegador que hizo Claude, la IA de Anthropic, a partir de un prompt. Se juegan gratis y sin descargar nada, en el celular o en la PC, con los más jugados primero. Cada uno trae el prompt exacto con que se hizo: cópialo, cámbiale la idea y haz el tuyo.

Son experimentos de prompting. El trabajo de Diego Balarezo como Technical Animator en Unreal Engine es otra cosa, hecho a mano, y está en el portafolio.

Ajedrez

Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.

  • Media
  • Clásico
  • Estrategia
  • En línea

Bola 8

Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.

  • Media
  • Física
  • Deporte
  • En línea

Kuru

Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.

  • Media
  • Acción
  • Arcade
  • En línea

Horda

Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.

  • Difícil
  • Acción
  • Cooperativo
  • En línea

La Bomba

Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.

  • Difícil
  • Deducción
  • En línea
  • Por voz

Cómo escribir el prompt, desde cero

Un juego chico de navegador se puede pedir en un solo mensaje. Lo que decide si sale jugable a la primera no es la idea, sino qué tan concreto es el prompt. Los prompts de esta página tienen seis partes.

  1. 1. Nombre y referencia

    Di a qué se parece y qué cambias. Como los juegos de lanzar pájaros, pero con un cohete resuelve cien decisiones en una línea. Pide arte original: de la referencia tomas la mecánica, no los personajes.

  2. 2. La mecánica, en verbos

    Qué hace el jugador, qué responde el juego, cómo se gana y cómo se pierde. Una regla por línea. Si una regla lleva número (3 cohetes, 5 niveles), escríbelo: lo que no tiene número, Claude lo inventa.

  3. 3. Las pantallas

    Título, juego con HUD, nivel superado, fin. Si no las nombras, lo normal es recibir solo la partida, sin forma de reintentar.

  4. 4. Controles de teclado y de celular

    Pídelos por separado. El control táctil es lo primero que falta cuando no se menciona.

  5. 5. El estilo, en rasgos que se puedan revisar

    Bonito no le dice nada a nadie. Espacio oscuro, estrellas en parallax, cohete rojo, partículas al chocar sí: cada rasgo es algo que puedes comprobar al jugar.

  6. 6. Las restricciones técnicas

    Un solo archivo, sin librerías ni CDN, que se adapte a cualquier pantalla y que se pause en segundo plano. Sin esto, el juego puede depender de archivos que no tienes o romperse al subirlo a una web.

Plantilla para copiar

Reemplaza lo que está entre corchetes. Las dos últimas partes déjalas tal cual: son las que hacen que el juego funcione en cualquier navegador y que te lo entreguen como un archivo y no a pedazos.

Hazme un juego de navegador de [qué es, en una frase], al estilo de [juego conocido], pero con arte original.

- [qué hace el jugador y qué responde el juego]
- [cómo se gana]
- [cómo se pierde]
- [los números: vidas, niveles, tiempo, puntaje]
- Pantallas: título, el juego con [lo que se ve en el marcador], y fin con botón para reintentar.
- Controles: [teclado] en PC; [táctil] en celular.

Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.

Pégalo en Claude o en ChatGPT. Guarda lo que te devuelve como index.html y ábrelo con doble clic. Los pasos detallados están en la ficha de cualquier juego, en Cómo hacerlo.

Después: jugar y pedir un cambio a la vez

El primer resultado casi nunca es el final. Juega, anota lo que falla y pide una corrección por mensaje, diciendo qué pasa y qué esperabas. Por ejemplo: si suelto el cohete muy cerca de la resortera sale disparado hacia atrás; con un arrastre corto no debería lanzarse. Si pides varios cambios en un mismo mensaje, uno termina deshaciendo otro.