Culebra
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
- Muy fácil
- Clásico
- Arcade
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.
El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.
Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.
Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.
Hazme un shooter en primera persona por rondas para navegador, con motor 3D propio, sin librerías. - Un mapa de pueblo desértico con dos zonas objetivo, un medio que da el control, un callejón largo con línea de visión franca y rutas cortas con esquinas. Simétrico en tiempos para los dos equipos, y quiero que lo compruebes midiendo. - Moverse con WASD, mirar con el mouse, correr, agacharse. Dos armas: pistola y fusil, con recarga, munición y retroceso. La puntería empeora al moverse y mejora agachado. - Disparo por trazo de rayo, con el doble de daño a la cabeza. - Bots en tres niveles que patrullan, se cubren y disparan con retardo humano. Solo pueden apuntar a lo que de verdad verían: comprueba línea de visión en cada decisión. - Rondas de 90 segundos, primero a 5. Marcador, vida y munición en pantalla. - Sala de espera para elegir 1v1, 2v2 o 3v3, con los puestos de los dos equipos; al empezar, los huecos se llenan con bots. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas; el motor 3D en WebGL escrito a mano con texturas generadas por código. Paso de simulación fijo separado del dibujo. Que abra y se juegue también en celular, con dos palancas táctiles.
Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.
Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Sin eso es común recibir el código por partes.
En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.
Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.
Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.
Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.
Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.
Construye un shooter en primera persona para navegador: motor 3D propio en WebGL (sin librerías), mapa, combate, bots y lobby. El mapa se llama Polvorín: pueblo desértico de arena y adobe, con dos zonas objetivo en extremos opuestos con dos entradas cada una, un medio que conecta ambos lados y da control del mapa con cubierta a media altura, un pasillo largo con línea de visión franca y rutas cortas con esquinas. Cajones y muros a media altura para cubrirse agachado. Simétrico en tiempos: los dos equipos llegan al medio en el mismo tiempo, y eso se MIDE y se reporta, no se estima. Un extremo a otro en 12-16 segundos caminando. Geometría de cajas alineadas a los ejes. El juego: vista en primera persona, WASD, mirar con mouse, agacharse, correr. Dos armas, pistola precisa y fusil rápido con retroceso, con recarga y munición limitada; la puntería empeora al moverse y mejora agachado y quieto. Disparo por trazo de rayo con daño por zona (cabeza x2). Rondas de 90 segundos, primero a 5, con 5 segundos entre rondas. Marcador, vida, munición y un hueco para el ping. Los bots no tienen que ser brillantes, sí creíbles: patrullan hacia el objetivo, se cubren, disparan con retardo de reacción de 200 a 350 ms y dispersión, y ven SOLO lo que verían de verdad (comprobación de línea de visión, nada de disparar a través de paredes). Tres niveles de puntería. El lobby: el anfitrión elige 1v1, 2v2 o 3v3 y recibe un código de 4 caracteres. Los puestos de los dos equipos (Escuadrón y Renegados) se ven, y quien entra puede cambiarse de equipo mientras no empiece. Al dar Empezar, los puestos vacíos se llenan con bots. Si alguien entra durante la partida, ocupa el puesto de un bot al inicio de la ronda siguiente. Nada de marcas ajenas: mapa original, equipos propios, armas genéricas. Técnico: un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías, sin CDN y sin imágenes externas; texturas generadas por código. Paso de simulación fijo (1/64 s) con acumulador, separado del dibujo. Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox. 60 cuadros por segundo en una laptop normal a 1280x720, medido. En celular, dos palancas táctiles.
Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.
Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.
Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:
"Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.
Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.
Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.
"Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.