Hormiguitas

  • Dificultad: Media
  • Puzzle
  • Colores
  • Ranking
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.

Tocar o clic en una columna
sacar la caja de adelante
Teclas 1 a 5
sacar la caja de esa columna
V
velocidad 1x / 2x

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de puzzle para navegador con hormigas, con arte original.

- Arriba, un dibujo de pixel art hecho de cubitos de colores dentro de un marco, y debajo un hormiguero.
- Debajo, 5 casillas de espera y columnas de cajas de color con un número. Solo se toca la caja de adelante de cada columna.
- Al tocar una caja, va a la primera casilla libre y salen del hormiguero tantas hormigas de su color como su número. Cada una se lleva un cubito de su color que toque el borde del dibujo o un hueco que llegue al borde.
- Si una caja no tiene cubitos a su alcance, espera en su casilla y sigue sola cuando se liberan. Pierdes si las 5 casillas se llenan y ninguna puede avanzar. Ganas al vaciar el dibujo.
- 100 niveles en un ciclo fácil, medio, difícil y súper difícil, cada vuelta más grande. Todos tienen que poder ganarse.
- Sin multijugador: solo puntaje por niveles superados y un ranking.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que se juegue con el dedo en el celular y con mouse o teclado en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

quiero otro juego de hormiguitas asi como este .. el juego es que cada que voy sacando uno de los colores salen hormiguitas a llevarse los cubitos disponibles

y hay un ciclo que siempre se repite .. primeor es un nivel facil depsues medio despues hard y super hard y depues de nuevo y asi infinitos niveles .. hazme hasta el nivel 100 .. aca sin multiplayer solo leaderboard

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Decir qué cubitos se pueden llevar (aquí: los que tocan el borde o un hueco que llega al borde). Sin esa regla escrita, cada IA inventa una y el juego no se puede leer.
  • Pedir que los 100 niveles se prueben con un programa que los juegue: a mano nadie revisa 100 niveles, y uno imposible arruina la campaña.
  • Si el dibujo tiene que ser grande (cientos o miles de cubitos), pedir desde el inicio que el cuadro se pinte una vez y solo se borren las celdas que cambian.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Diego agregó después: cajas amarradas con cadena entre columnas (salen juntas, a veces de a tres), cajas "?" solo a veces, dibujos reconocibles sin marcas ni personajes (animales, comida, lugares, escenas tipo póster) y cuadros de cientos a miles de cubitos en los súper difíciles, con cajas más grandes.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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