Culebra

  • Dificultad: Muy fácil
  • Clásico
  • Arcade
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.

Flechas o WASD
girar
Deslizar el dedo
girar hacia ese lado
Espacio o tocar
pausa

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme el juego de la culebra para navegador.

- La culebra avanza sola en una cuadrícula de 20x20 y yo solo cambio la dirección; no puede darse la vuelta en seco.
- Cada fruta la alarga una casilla y suma 10 puntos. Cada 5 frutas va un poco más rápido.
- Pierdo si me muerdo la cola. Al chocar con el borde, salgo por el lado contrario.
- Pantallas: título con botón Jugar, el juego con puntaje y récord, y fin con botón para reintentar.
- Controles: flechas o WASD en PC; deslizar el dedo en celular.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Culebra".

La idea: el clásico juego de la culebra que come y crece, con arte original y un acabado moderno.

Mecánica:
- La culebra avanza sola en una cuadrícula de 20 x 20 casillas. El jugador solo cambia la dirección; no puede darse la vuelta en seco.
- Cada fruta que come la alarga una casilla y suma 10 puntos. Cada 5 frutas la velocidad sube un poco.
- Cada tanto aparece una fruta dorada que dura 5 segundos y vale 50 puntos.
- Pierdes si chocas contra tu propio cuerpo. Con "paredes" activadas, también al chocar con el borde; sin ellas, sales por el lado contrario.
- Tres velocidades a elegir al empezar: lenta, normal y rápida.

Pantallas: título con Jugar, la velocidad y el interruptor de paredes; el juego con HUD (puntaje, récord); pausa; y fin con el puntaje y un botón para reintentar.

Controles: en PC, flechas o WASD para girar y Espacio para pausar. En celular, deslizar el dedo hacia donde quieres girar (en cualquier parte de la pantalla) y tocar para pausar.

Estilo: fondo verde oscuro con la cuadrícula apenas marcada, culebra con degradado de la cabeza a la cola y ojos que miran hacia donde va, frutas rojas que laten, y partículas al comer.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse).
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Decir si la fruta dorada también alarga la culebra y si cuenta para subir la velocidad: el prompt no lo dijo y quedó a criterio de la IA.
  • Pedir un récord por modo (velocidad y paredes son 6 combinaciones distintas), o aceptar un único récord para todas.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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