Doble o Nada

  • Dificultad: Fácil
  • Puzzle
  • Números
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.

Flechas o WASD
deslizar todas las fichas
Deslizar el dedo
deslizar todas las fichas
Z
deshacer

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme el juego de deslizar fichas que se suman hasta 2048, para navegador.

- Tablero de 4x4. Al deslizar, todas las fichas se van hasta el borde; dos iguales que chocan se juntan en una con la suma, y cada ficha solo se junta una vez por movimiento.
- Después de cada movimiento válido aparece una ficha nueva (casi siempre 2, a veces 4).
- Gano al llegar a 2048 y puedo seguir jugando; pierdo cuando el tablero se llena y no queda ningún movimiento.
- Un botón para deshacer el último movimiento, una vez por turno.
- Pantallas: título, el juego con puntaje y récord, ganaste y fin.
- Controles: flechas o WASD en PC; deslizar el dedo en celular.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Doble o Nada".

La idea: el juego de números en el que se deslizan fichas en un tablero de 4 x 4 y las iguales se suman hasta llegar a 2048.

Mecánica:
- Al deslizar, todas las fichas se mueven hasta el borde en esa dirección. Dos fichas iguales que chocan se juntan en una con la suma. Una ficha solo se junta una vez por movimiento.
- Después de cada movimiento válido aparece una ficha nueva (un 2, o a veces un 4) en una casilla vacía.
- El puntaje suma el valor de cada ficha que se forma al juntar.
- Ganas al formar 2048, y puedes seguir jugando. Pierdes cuando el tablero está lleno y no queda ningún movimiento posible.
- Botón para deshacer el último movimiento, una vez por turno.

Pantallas: título con Jugar; el juego con HUD (puntaje, récord); ganaste (con Seguir jugando); y fin con reintentar.

Controles: en PC, flechas o WASD. En celular, deslizar el dedo en cualquier dirección sobre el tablero.

Estilo: tablero con esquinas redondeadas, un color por cada valor de ficha (de crema a naranja y rojo), animaciones suaves al deslizar, un "pop" al juntar, y el puntaje ganado subiendo flotando.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse).
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Decir qué pasa con el récord al deshacer un movimiento: tal como está, el récord no baja.
  • Pedir que las fichas nuevas se distingan de las que se acaban de juntar, para seguir la jugada con la vista.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Cambia las fichas por una escalera de gatos que van creciendo, de gatito recién nacido a tigre, dejando el número siempre visible.
  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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