Gato Cuadrado

  • Dificultad: Muy difícil
  • Plataformas
  • Ritmo
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.

Espacio, flecha arriba o clic
saltar (mantener para saltos seguidos)
Tocar la pantalla
saltar

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de plataformas de un solo botón al ritmo de la música, para navegador, con arte original.

- El personaje corre solo hacia la derecha a velocidad constante y yo solo decido cuándo saltar. Si mantengo presionado, vuelve a saltar apenas toca el suelo.
- Puedo caminar sobre bloques; tocar un pincho o chocar de frente me mata.
- Hay plataformas que me impulsan y aros en el aire que me dejan saltar otra vez si salto al pasar por ellos.
- 3 niveles de un minuto, de fácil a difícil, con los obstáculos colocados al ritmo. El tercero tiene un tramo donde en vez de saltar mantengo presionado para subir.
- Al morir reinicio al instante; se cuentan los intentos y se ve el porcentaje de avance.
- Música de fondo generada con Web Audio, sin archivos de audio, y botón para silenciar.
- Controles: espacio, flecha arriba o clic en PC; tocar la pantalla en celular. Mantener para saltos seguidos.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Salto Cuadrado".

La idea: un cubo que avanza solo a velocidad constante por un nivel lleno de pinchos y bloques, y el jugador solo decide cuándo saltar, al estilo de los plataformeros de ritmo de un solo botón, pero con arte original.

Mecánica:
- El cubo corre hacia la derecha solo. Saltar le da un salto de altura fija, y el cubo gira 90 grados en el aire y cae derecho.
- Si mantienes presionado, salta otra vez apenas toca el suelo.
- Puedes caminar y saltar sobre bloques. Tocar un pincho o chocar de frente contra un bloque te mata.
- Hay plataformas de salto que te impulsan más alto y aros en el aire que te dejan saltar de nuevo si saltas justo al pasar por ellos.
- 3 niveles hechos a mano, de un minuto aproximadamente cada uno, de fácil a difícil. El tercero incluye un tramo donde el cubo se convierte en nave: mantener presionado sube, soltar baja.
- Al morir, reinicias al instante desde el inicio del nivel. Se cuentan los intentos y se muestra el porcentaje de avance, con tu mejor porcentaje por nivel.
- Una música de fondo con ritmo, generada con Web Audio (sin archivos de audio), y los obstáculos colocados a ese ritmo. Botón para silenciar.

Pantallas: título con Jugar; selección de nivel con tu mejor porcentaje; el juego con HUD (barra de avance e intentos); y nivel completado.

Controles: en PC, Espacio, flecha arriba o clic para saltar. En celular, tocar en cualquier parte de la pantalla. En los dos, mantener para saltos seguidos o para subir con la nave.

Estilo: fondo con degradado que cambia de color en cada nivel, cuadrícula que se mueve, cubo con cara y estela, pinchos negros con borde brillante, pulsos de luz al ritmo de la música y una explosión de cuadraditos al morir.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse).
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Pedir una tolerancia mínima por salto (por ejemplo ±60 ms) para que el nivel sea exigente pero justo.
  • Pedir un modo práctica con puntos de guardado: es lo que hace jugable un nivel difícil.
  • Decir si la música debe poder apagarse sin perder el ritmo visual, para quien juega en silencio.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Cámbialo a gatos: que el cubo sea una cabeza de gato cuadrada con orejas y los pinchos sean de collar, sin que el juego se vuelva más difícil.
  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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