Dulce Fila
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
- Muy fácil
- Puzzle
- Combinar 3
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.
Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.
Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.
Hazme el juego de la culebra para navegador. - La culebra avanza sola en una cuadrícula de 20x20 y yo solo cambio la dirección; no puede darse la vuelta en seco. - Cada fruta la alarga una casilla y suma 10 puntos. Cada 5 frutas va un poco más rápido. - Pierdo si me muerdo la cola. Al chocar con el borde, salgo por el lado contrario. - Pantallas: título con botón Jugar, el juego con puntaje y récord, y fin con botón para reintentar. - Controles: flechas o WASD en PC; deslizar el dedo en celular. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.
Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.
Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Sin eso es común recibir el código por partes.
En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.
Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.
Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.
Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.
Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.
Hazme un juego de navegador llamado "Culebra". La idea: el clásico juego de la culebra que come y crece, con arte original y un acabado moderno. Mecánica: - La culebra avanza sola en una cuadrícula de 20 x 20 casillas. El jugador solo cambia la dirección; no puede darse la vuelta en seco. - Cada fruta que come la alarga una casilla y suma 10 puntos. Cada 5 frutas la velocidad sube un poco. - Cada tanto aparece una fruta dorada que dura 5 segundos y vale 50 puntos. - Pierdes si chocas contra tu propio cuerpo. Con "paredes" activadas, también al chocar con el borde; sin ellas, sales por el lado contrario. - Tres velocidades a elegir al empezar: lenta, normal y rápida. Pantallas: título con Jugar, la velocidad y el interruptor de paredes; el juego con HUD (puntaje, récord); pausa; y fin con el puntaje y un botón para reintentar. Controles: en PC, flechas o WASD para girar y Espacio para pausar. En celular, deslizar el dedo hacia donde quieres girar (en cualquier parte de la pantalla) y tocar para pausar. Estilo: fondo verde oscuro con la cuadrícula apenas marcada, culebra con degradado de la cabeza a la cola y ojos que miran hacia donde va, frutas rojas que laten, y partículas al comer. Técnico: - Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas. - Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse. - Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse). - Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso. - Se pausa solo cuando la pestaña no está visible. - El texto del juego va en español.
Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.
Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.
Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:
"Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.
Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.
Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.
"Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.