Culebra
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
- Muy fácil
- Clásico
- Arcade
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.
El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.
Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.
Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.
Hazme un juego de plataformas de un solo botón al ritmo de la música, para navegador, con arte original. - El personaje corre solo hacia la derecha a velocidad constante y yo solo decido cuándo saltar. Si mantengo presionado, vuelve a saltar apenas toca el suelo. - Puedo caminar sobre bloques; tocar un pincho o chocar de frente me mata. - Hay plataformas que me impulsan y aros en el aire que me dejan saltar otra vez si salto al pasar por ellos. - 3 niveles de un minuto, de fácil a difícil, con los obstáculos colocados al ritmo. El tercero tiene un tramo donde en vez de saltar mantengo presionado para subir. - Al morir reinicio al instante; se cuentan los intentos y se ve el porcentaje de avance. - Música de fondo generada con Web Audio, sin archivos de audio, y botón para silenciar. - Controles: espacio, flecha arriba o clic en PC; tocar la pantalla en celular. Mantener para saltos seguidos. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.
Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.
Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Sin eso es común recibir el código por partes.
En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.
Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.
Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.
Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.
Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.
Hazme un juego de navegador llamado "Salto Cuadrado". La idea: un cubo que avanza solo a velocidad constante por un nivel lleno de pinchos y bloques, y el jugador solo decide cuándo saltar, al estilo de los plataformeros de ritmo de un solo botón, pero con arte original. Mecánica: - El cubo corre hacia la derecha solo. Saltar le da un salto de altura fija, y el cubo gira 90 grados en el aire y cae derecho. - Si mantienes presionado, salta otra vez apenas toca el suelo. - Puedes caminar y saltar sobre bloques. Tocar un pincho o chocar de frente contra un bloque te mata. - Hay plataformas de salto que te impulsan más alto y aros en el aire que te dejan saltar de nuevo si saltas justo al pasar por ellos. - 3 niveles hechos a mano, de un minuto aproximadamente cada uno, de fácil a difícil. El tercero incluye un tramo donde el cubo se convierte en nave: mantener presionado sube, soltar baja. - Al morir, reinicias al instante desde el inicio del nivel. Se cuentan los intentos y se muestra el porcentaje de avance, con tu mejor porcentaje por nivel. - Una música de fondo con ritmo, generada con Web Audio (sin archivos de audio), y los obstáculos colocados a ese ritmo. Botón para silenciar. Pantallas: título con Jugar; selección de nivel con tu mejor porcentaje; el juego con HUD (barra de avance e intentos); y nivel completado. Controles: en PC, Espacio, flecha arriba o clic para saltar. En celular, tocar en cualquier parte de la pantalla. En los dos, mantener para saltos seguidos o para subir con la nave. Estilo: fondo con degradado que cambia de color en cada nivel, cuadrícula que se mueve, cubo con cara y estela, pinchos negros con borde brillante, pulsos de luz al ritmo de la música y una explosión de cuadraditos al morir. Técnico: - Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas. - Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse. - Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse). - Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso. - Se pausa solo cuando la pestaña no está visible. - El texto del juego va en español.
Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.
Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.
Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:
"Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.
Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.
Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.
"Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.