Culebra
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
- Muy fácil
- Clásico
- Arcade
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.
Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.
Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.
Hazme un juego de puzzle para navegador con hormigas, con arte original. - Arriba, un dibujo de pixel art hecho de cubitos de colores dentro de un marco, y debajo un hormiguero. - Debajo, 5 casillas de espera y columnas de cajas de color con un número. Solo se toca la caja de adelante de cada columna. - Al tocar una caja, va a la primera casilla libre y salen del hormiguero tantas hormigas de su color como su número. Cada una se lleva un cubito de su color que toque el borde del dibujo o un hueco que llegue al borde. - Si una caja no tiene cubitos a su alcance, espera en su casilla y sigue sola cuando se liberan. Pierdes si las 5 casillas se llenan y ninguna puede avanzar. Ganas al vaciar el dibujo. - 100 niveles en un ciclo fácil, medio, difícil y súper difícil, cada vuelta más grande. Todos tienen que poder ganarse. - Sin multijugador: solo puntaje por niveles superados y un ranking. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que se juegue con el dedo en el celular y con mouse o teclado en la PC.
Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.
Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Sin eso es común recibir el código por partes.
En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.
Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.
Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.
Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.
Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.
quiero otro juego de hormiguitas asi como este .. el juego es que cada que voy sacando uno de los colores salen hormiguitas a llevarse los cubitos disponibles y hay un ciclo que siempre se repite .. primeor es un nivel facil depsues medio despues hard y super hard y depues de nuevo y asi infinitos niveles .. hazme hasta el nivel 100 .. aca sin multiplayer solo leaderboard
Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.
Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.
Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:
"Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.
Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.
Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.
"Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.