Aleteo

  • Dificultad: Difícil
  • Arcade
  • Reflejos
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.

Espacio o clic
aletear
Tocar la pantalla
aletear

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de un solo botón para navegador, al estilo de los juegos de pájaro y tubos, con arte original.

- El personaje cae por gravedad y sube un poco con cada toque.
- Vienen pares de obstáculos con un hueco que cambia de alto; 1 punto por cada par que paso.
- Pierdo si toco un obstáculo, el suelo o el techo.
- La dificultad sube de a poco: después de 10 puntos el hueco se achica y después de 25 los obstáculos van más rápido. Medallas a los 10, 25 y 50 puntos.
- Al empezar, el personaje flota en el sitio hasta mi primer toque, para no perder al instante.
- Pantallas: título, "toca para empezar", el juego con el puntaje grande, y fin con puntaje, récord y medalla.
- Controles: espacio o clic en PC; tocar la pantalla en celular.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Aleteo".

La idea: un colibrí que cae por gravedad y sube un poco cada vez que aletea, y tiene que pasar entre pares de cactus, al estilo de los juegos de un solo toque de pájaros y tubos, pero con arte original.

Mecánica:
- La gravedad jala al colibrí hacia abajo todo el tiempo. Cada aleteo le da un impulso fijo hacia arriba.
- Los pares de cactus, uno arriba y otro abajo, vienen desde la derecha con un hueco para pasar. El alto del hueco cambia en cada par.
- 1 punto por cada par que pasas.
- Pierdes si tocas un cactus, el suelo o el techo.
- La dificultad sube poco a poco: después de 10 puntos el hueco se achica un poco, y después de 25 los cactus se mueven un poco más rápido.
- Medallas de bronce, plata y oro a los 10, 25 y 50 puntos.
- Al empezar, el colibrí flota en el sitio hasta el primer aleteo, para que el jugador no pierda al instante.

Pantallas: título con Jugar; un "toca para empezar" con el colibrí flotando; el juego con el puntaje grande arriba; y fin con puntaje, récord, medalla y reintentar.

Controles: en PC, Espacio o clic para aletear. En celular, tocar en cualquier parte de la pantalla.

Estilo: desierto al atardecer con capas de cerros en parallax, colibrí verde tornasol con las alas que aletean rápido, cactus verdes con flores, y plumas que salen al chocar.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse).
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Pedir que el suelo no ocupe más de un quinto de la pantalla en vertical: aquí se llevó cerca de un tercio.
  • Decir qué debe pasar al empatar el récord, y si la medalla se muestra también durante la partida.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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