Cruza, Gato

  • Dificultad: Media
  • Arcade
  • Infinito
  • Reflejos
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.

Flechas o WASD
saltar una casilla
Tocar la pantalla
avanzar
Deslizar el dedo
ir a los lados o hacia atrás

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de cruzar carriles sin fin para navegador, al estilo de los juegos de cruzar la pista en vista isométrica, con arte original.

- Cada toque o flecha avanza una casilla, con un saltito.
- El mundo se genera solo hacia adelante: pasto con árboles que bloquean, pistas con autos y camiones, ríos con troncos que sirven de puente, y vías de tren con aviso antes de que pase.
- Pierdo si me atropellan, si caigo al agua, si un tronco me saca de la pantalla o si me quedo quieto mucho rato.
- Puntaje = la fila más lejana; se guarda el récord. La dificultad sube con la distancia.
- Que siempre exista un camino posible: los árboles nunca tapan una fila entera y en los ríos siempre hay troncos alcanzables.
- Controles: flechas o WASD en PC; tocar para avanzar y deslizar para los lados en celular.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Cruza, Conejo".

La idea: un conejo tiene que avanzar todo lo que pueda cruzando carriles, al estilo de los juegos de cruzar la pista con vista isométrica y bloques, pero con arte original.

Mecánica:
- Cada toque o flecha mueve al conejo una casilla, con un saltito animado (se estira y se aplasta).
- El mundo se genera solo y sin fin hacia adelante, con franjas de pasto (con árboles y rocas que bloquean), pistas con autos y camiones a distintas velocidades, ríos con troncos y hojas de lirio que hay que usar de puente, y rieles de tren con una alerta antes de que pase el tren.
- Pierdes si te atropellan, si caes al agua, si un tronco te saca del borde de la pantalla, o si te quedas quieto mucho rato (un halcón baja y se lleva al conejo).
- Puntaje = la fila más lejana a la que llegaste. Zanahorias sueltas suman bonus. Se guarda el récord.
- La dificultad sube con la distancia.

Pantallas: título con Jugar, el HUD (puntaje, récord, zanahorias), y game over con el puntaje y un botón para reintentar.

Controles: flechas o WASD en teclado. En celular: tocar para avanzar y deslizar para ir a los lados o hacia atrás.

Estilo: vista isométrica o 3/4 con bloques simples y colores vivos, dibujado en canvas 2D. Conejo blanco con orejas largas, sombras suaves, una cámara que sigue al conejo con suavidad, y partículas cuando el conejo salta o cae al agua.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Pedir que en celular vertical no se corte el borde de las filas lejanas, que es el costo de la vista isométrica.
  • Pedir sonido y una vibración corta al morir: el prompt no los pidió y el juego salió mudo.
  • Decir si moverse a los lados o hacia atrás debería reiniciar el contador del halcón.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.
  • Cambia el conejo por un gato y las zanahorias por pescaditos, dejando el mundo igual.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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