Culebra
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
- Muy fácil
- Clásico
- Arcade
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.
Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.
Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.
Hazme un shooter por oleadas para navegador, cooperativo para 1 o 2, con arte original y cámara cenital. - Un mapa cerrado. Por las esquinas entran "sombras": criaturas oscuras con ojos brillantes que se deshacen en humo al morir y dejan una mancha en el piso. - Tres clases: la común, la veloz y frágil, y la mole lenta y dura. Cada oleada trae más y más rápidas. - Entre oleada y oleada, 10 segundos para moverse y gastar los puntos de las bajas. - Cuatro armas: pistola con balas infinitas, escopeta, subfusil y lanzagranadas; las tres últimas con munición que se compra. - Barriles explosivos que también me hieren a mí, y barricadas que puedo plantar. - Cámara desde arriba, con el suelo recto y la altura dibujada como cara superior más costado. Marcador grande con ceros a la izquierda y, sobre cada jugador, su arma, su munición y una barra de vida. - Modos: un jugador; dos en el mismo teclado; y en línea con un código de sala de 4 caracteres. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. La simulación avanza en pasos fijos, separada del dibujo. Que se juegue con el dedo en el celular y con teclado y mouse en la PC.
Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.
Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Sin eso es común recibir el código por partes.
En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.
Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.
Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.
Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.
Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.
Construye un shooter isométrico 2D por oleadas, cooperativo para 1 o 2 jugadores, con arte y nombre originales. Está inspirado en los shooters donde uno aguanta hordas en un mapa cerrado, con armas que se desbloquean y barriles explosivos. No copies nada de ningún juego existente: ni nombre, ni personajes, ni sprites. El juego se llama Horda y los enemigos son sombras: criaturas oscuras de diseño propio, con ojos brillantes, que se deshacen en humo al morir. El juego: - Vista cenital con ligera perspectiva, mapa cerrado con muros, cajas y pasillos. - Se mueve en 8 direcciones y se dispara apuntando con el mouse (PC) o con una segunda palanca táctil (celular). - Oleadas: cada una trae más sombras y más rápidas. Entre oleadas hay 10 segundos para moverse y comprar. Tres tipos de enemigo: la común, una rápida y débil, y una lenta y dura. - Armas: pistola infinita, escopeta, subfusil y lanzagranadas. Munición limitada salvo la pistola. - Barriles explosivos que el jugador puede detonar disparándoles, con daño en área que también hiere a los jugadores: eso es lo que hace divertido el caos. - Barricadas que se colocan entre oleadas para cortar el paso, con vida limitada. - Puntos por baja; entre oleadas se gastan en munición, armas y barricadas. - Récord de oleada máxima alcanzada. Modos: un jugador; dos jugadores en el mismo teclado (jugador 1 con WASD y mouse, jugador 2 con flechas y teclas cercanas); y dos jugadores en línea con código de 4 caracteres. La red: el anfitrión simula enemigos, daño y puntaje; el invitado le envía sus entradas y dibuja lo que recibe, con interpolación. Paso de simulación fijo con acumulador, separado del dibujo. A 20-30 envíos por segundo, manda solo lo que cambió. Pruebas que tienes que correr: colisiones contra muros a máxima velocidad, daño en área de los barriles incluido el daño a los jugadores, la máquina de oleadas y la economía de puntos; que el juego siga a 60 cuadros por segundo con 40 enemigos en pantalla; y que los dos jugadores puedan usar el mismo teclado con varias teclas apretadas a la vez. Técnico: un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías, sin CDN y sin imágenes externas, todo dibujado en canvas. Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts".
Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.
Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.
Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:
"Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.
Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.
Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.
"Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.