Culebra
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
- Muy fácil
- Clásico
- Arcade
Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.
El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.
Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.
Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.
Hazme un juego de disparar a invasores para navegador, al estilo de los arcades de los 70, con arte original. - Mi nave se mueve a los lados abajo y dispara hacia arriba, con un solo disparo mío en pantalla a la vez. - 5 filas de 11 invasores de tres tipos que valen 10, 20 y 30 puntos. El grupo va de lado a lado y baja un escalón al tocar un borde; mientras menos quedan, más rápido van. - Los invasores disparan al azar. Cuatro escudos me protegen y se van desgastando a pedazos. - Cada cierto tiempo cruza arriba una nave misteriosa que da puntos extra. - 3 vidas; pierdo todo si los invasores llegan a mi altura. Al limpiar una oleada empieza otra, más abajo. - Controles: flechas y espacio en PC; botones grandes en pantalla en celular, usables con los dos pulgares a la vez. Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.
Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.
Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador.
Sin eso es común recibir el código por partes.
En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.
Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.
Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.
Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.
Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.
Hazme un juego de navegador llamado "Invasión Pixel". La idea: el clásico de disparar a filas de invasores que bajan, al estilo de los arcades de los 70, pero con arte original. Mecánica: - Tu nave se mueve a los lados en la parte de abajo y dispara hacia arriba. Solo puede haber un disparo tuyo en pantalla a la vez. - Los invasores vienen en 5 filas de 11, de tres tipos que valen 10, 20 y 30 puntos. El grupo se mueve de lado a lado y baja un escalón cada vez que toca un borde. - Mientras menos invasores quedan, más rápido se mueven. - Los invasores disparan hacia abajo al azar. - Cuatro escudos protegen tu nave y se van desgastando, a pedazos, con cada disparo, tuyo o de ellos. - Cada cierto tiempo cruza arriba una nave misteriosa que da puntos extra. - 3 vidas. Pierdes una si te dan. Pierdes todo si los invasores llegan hasta tu altura. - Al limpiar una oleada empieza otra, que arranca un poco más abajo. Pantallas: título con Jugar y la tabla de puntos; el juego con HUD (puntaje, récord, vidas, oleada); y fin con reintentar. Controles: en PC, flechas o A/D para moverte y Espacio para disparar. En celular, botones grandes en pantalla: izquierda y derecha abajo a un lado, y disparar al otro lado, usables con los dos pulgares. Estilo: pixel art en blanco, verde y magenta sobre fondo negro con estrellas, invasores animados a dos cuadros, explosiones de píxeles y un leve efecto de pantalla de tubo. Técnico: - Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas. - Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse. - Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse). - Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso. - Se pausa solo cuando la pestaña no está visible. - El texto del juego va en español.
Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.
Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.
Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:
"Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.
Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.
Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.
"Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.
La culebra de siempre: come, crece y no te muerdas la cola. Tres velocidades y paredes opcionales.
Intercambia dulces vecinos y junta 3 o más del mismo color. 10 niveles con objetivo y movimientos contados.
Estira el jebe y lanza a un gato astronauta contra estructuras llenas de perros espaciales. Física de bloques y 5 niveles.
Desliza fichas en un tablero de 4 x 4: las iguales se suman. Llega a 2048 sin llenar el tablero.
Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.
Toca una caja y salen hormigas de su color a llevarse los cubitos del borde del dibujo. 100 niveles: fácil, medio, difícil y súper.
Un gato, carriles sin fin: pistas, ríos con troncos y rieles de tren. Avanza todo lo que puedas sin quedarte quieto.
Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.
Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.
Duelo de cartas clásico con leyendas del Perú: invoca, coloca boca abajo, prepara trampas y fusiona. Contra la máquina o en línea de a dos.
Gatos con botas imantadas: un toque y caes al techo, otro y vuelves al piso. Que el borde no te alcance. Solo, a dos o en línea hasta 4.
Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.
Tower defense de animalitos: michi, perro calato, lorito, llama, cuy y cóndor contra plagas y robots. 20 niveles y un modo sin fin con ranking.
Piezas de 4 bloques que caen: gira, encaja y completa líneas. La caída acelera con cada nivel.
Un colibrí que solo sube cuando aleteas. Pasa entre los cactus sin tocarlos: fácil de entender, difícil de dominar.
Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.
Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.
Un gato cuadrado que corre solo al ritmo de la música. Salta pinchos de collar: un error y vuelves al inicio.
Shooter táctico por rondas con motor 3D propio: dos zonas objetivo, un callejón largo y un medio que no perdona. 1v1, 2v2 o 3v3 contra bots.