Invasión Pixel

  • Dificultad: Media
  • Arcade
  • Disparos
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Oleadas de invasores que bajan y aceleran. Escudos que se gastan, una nave misteriosa y 3 vidas.

Flechas o A/D
moverse
Espacio
disparar
Botones en pantalla
moverse y disparar en celular

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de disparar a invasores para navegador, al estilo de los arcades de los 70, con arte original.

- Mi nave se mueve a los lados abajo y dispara hacia arriba, con un solo disparo mío en pantalla a la vez.
- 5 filas de 11 invasores de tres tipos que valen 10, 20 y 30 puntos. El grupo va de lado a lado y baja un escalón al tocar un borde; mientras menos quedan, más rápido van.
- Los invasores disparan al azar. Cuatro escudos me protegen y se van desgastando a pedazos.
- Cada cierto tiempo cruza arriba una nave misteriosa que da puntos extra.
- 3 vidas; pierdo todo si los invasores llegan a mi altura. Al limpiar una oleada empieza otra, más abajo.
- Controles: flechas y espacio en PC; botones grandes en pantalla en celular, usables con los dos pulgares a la vez.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Invasión Pixel".

La idea: el clásico de disparar a filas de invasores que bajan, al estilo de los arcades de los 70, pero con arte original.

Mecánica:
- Tu nave se mueve a los lados en la parte de abajo y dispara hacia arriba. Solo puede haber un disparo tuyo en pantalla a la vez.
- Los invasores vienen en 5 filas de 11, de tres tipos que valen 10, 20 y 30 puntos. El grupo se mueve de lado a lado y baja un escalón cada vez que toca un borde.
- Mientras menos invasores quedan, más rápido se mueven.
- Los invasores disparan hacia abajo al azar.
- Cuatro escudos protegen tu nave y se van desgastando, a pedazos, con cada disparo, tuyo o de ellos.
- Cada cierto tiempo cruza arriba una nave misteriosa que da puntos extra.
- 3 vidas. Pierdes una si te dan. Pierdes todo si los invasores llegan hasta tu altura.
- Al limpiar una oleada empieza otra, que arranca un poco más abajo.

Pantallas: título con Jugar y la tabla de puntos; el juego con HUD (puntaje, récord, vidas, oleada); y fin con reintentar.

Controles: en PC, flechas o A/D para moverte y Espacio para disparar. En celular, botones grandes en pantalla: izquierda y derecha abajo a un lado, y disparar al otro lado, usables con los dos pulgares.

Estilo: pixel art en blanco, verde y magenta sobre fondo negro con estrellas, invasores animados a dos cuadros, explosiones de píxeles y un leve efecto de pantalla de tubo.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse).
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Pedir botón de pausa también en celular: se pidió para PC y en el teléfono quedó sin forma de pausar.
  • Fijar un tamaño mínimo para el texto del marcador; en celular horizontal quedó en unos 9 px.
  • Decir si mantener apretado debe disparar en ráfaga o solo un disparo a la vez.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

Más juegos

Ajedrez

Ajedrez completo con reglas de verdad: enroque, al paso, coronación y tablas. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.

  • Media
  • Clásico
  • Estrategia
  • En línea

Bola 8

Billar bola 8 con física propia: efecto, bandas y bola en mano. Contra la máquina, a dos en un dispositivo, o en línea con un código.

  • Media
  • Física
  • Deporte
  • En línea

Kuru

Gusanos glotones en una chacra de noche: come granitos, crece y haz que los demás choquen contra ti. Solo contra bots o en línea hasta 6.

  • Media
  • Acción
  • Arcade
  • En línea

Horda

Aguanta oleadas de sombras en un mapa cerrado. Cuatro armas, barriles que explotan y barricadas. Solo, a dos en un teclado o en línea.

  • Difícil
  • Acción
  • Cooperativo
  • En línea

La Bomba

Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.

  • Difícil
  • Deducción
  • En línea
  • Por voz