La Bomba

  • Dificultad: Difícil
  • Deducción
  • En línea
  • Por voz
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Deducción social para 3 a 5: sostengan sus interruptores a la vez o la bomba explota. Uno de ustedes suelta a propósito. En línea o contra bots.

Tocar a una persona
elegirla para el intento o para acusarla
Sostener el botón grande (o Espacio)
accionar tu interruptor
1 a 5 · A · S / N · M · Esc
elegir, acusar, votar, bocina y menú

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de deducción social para navegador, de 3 a 5 personas, con arte original y cámara cenital.

- En el centro hay una bomba con cuenta regresiva y un pulso sonoro que acelera conforme se acaba el tiempo.
- Para apagarla, las manos que pida la pantalla tienen que sostener su interruptor A LA VEZ durante 2 segundos.
- Uno de los jugadores es un saboteador oculto y gana si la bomba explota. Si suelta el interruptor, todos ven quién fue y la bomba acelera.
- Un jugador está suelto y se mueve por la sala, pero no puede accionar interruptores; los demás están encadenados al anillo central.
- Se puede acusar y votar para inmovilizar a alguien: si aciertan hacen falta menos manos, si se equivocan la bomba acelera.
- Al final se revela todo: quién era quién y quién soltó cada vez.
- Modo en línea con código de sala de 4 caracteres y modo práctica contra bots para jugarlo solo.
- Las reglas completas tienen que caber en tres frases en la pantalla de inicio. Sin tutorial.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Paso de simulación fijo separado del dibujo. Que se juegue con el dedo en el celular y con teclado en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Construye el PRIMER PROTOTIPO de un juego multijugador nuevo para el sitio. Es un juego social de deducción con una bomba y un saboteador oculto, para 3 a 5 personas.

Alcance EXACTO de esta versión.

Entra:
- La bomba con su cuenta regresiva y un pulso sonoro que acelera conforme se acaba el tiempo. Es la firma del juego.
- 1 jugador libre (se mueve por toda la sala, NO puede accionar interruptores) y el resto encadenados al anillo central (se mueven poco, son los únicos que pueden accionar).
- Saboteadores ocultos: 1 con 3-4 jugadores, 2 con 5 (y se conocen entre ellos). Ganan si la bomba explota. Con 3 jugadores el libre es SIEMPRE inocente (si no, gana quedándose quieto).
- Desactivar = sostener: N jugadores sostienen su interruptor a la vez durante 2 segundos. N=2 con 3-4 jugadores, N=3 con 5. Con 3 jugadores el libre cuenta como una de las dos manos (única excepción a que no pueda accionar).
- Soltar antes de tiempo es visible para todos, y se dice quién fue. Esa es la prueba principal del juego. Un intento fallido le come tiempo a la bomba.
- Votación para inmovilizar a un sospechoso: deja de poder accionar. Si se equivocan, la bomba acelera.
- Revelación final: al terminar se muestra todo, quién era quién y quién soltó cada vez.
- Multijugador en línea por código de sala, Y un modo práctica contra bots para poder jugarlo solo.

NO entra (no lo construyas): voz y mordazas, cadenas con longitud física, objetos repartidos por la sala, pasados generados con pruebas cruzadas, los tres sabotajes.

Lo más importante: que se entienda sin tutorial. La regla completa tiene que caber en tres frases en la pantalla de inicio. Nada de manuales. Si hace falta explicar algo, el diseño está mal. Los botones dicen lo que hacen, no nombres de fantasía. Español e inglés.

El arte: 2D que parece 3D. Vista cenital ligeramente inclinada. Personajes con volumen y altura, sombra elíptica debajo, contorno oscuro. Nada de círculos planos. Cada jugador con un color distinto y una silueta distinguible: convierte las capturas a escala de grises y comprueba que se distinguen SIN color. La bomba en el centro, con su cuenta regresiva legible desde cualquier parte, y los interruptores alrededor. Que se vea claramente quién está sosteniendo su interruptor. Estética sobria y tétrica: sala fría, luz dura. Sin sangre. Todo dibujado por código.

Balance, que es la mitad del trabajo. No lo ajustes a ojo: simúlalo. Números de partida sugeridos, para que los muevas: bomba de 3 minutos, intento fallido -15 s, voto equivocado -20 s, sostener 2 s. Escribe bots con políticas simples (inocente coopera; saboteador suelta en el último momento o vota mal) y corre miles de partidas midiendo el porcentaje de victorias del saboteador con 3, 4 y 5 jugadores. Objetivo: entre 45% y 55% en las tres configuraciones. Ajusta los números hasta lograrlo y reporta la tabla final. Vigila el caso degenerado: que el saboteador no gane solo con quedarse quieto, y que los inocentes no ganen solo apurándose sin pensar.

Pruebas: banco propio que cubra el reparto de roles por cantidad de jugadores, que el libre no pueda accionar (salvo la excepción a 3), la ventana de sostener, que soltar se registre con su autor, el efecto de los votos, las condiciones de victoria y la simulación de balance. Capturas a 390x844 y 1280x720 en los dos idiomas y en escala de grises. Mide los cuadros por segundo con 5 jugadores en pantalla.

Técnico: un solo archivo HTML, sin dependencias, sin CDN, sin script src. Corre dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts": no hay localStorage, se guarda por el puente de la página. El multijugador va por ese mismo puente; el juego NUNCA toca la red directamente. Menú de pausa, selector español/inglés y botón de volver. Tiene que jugarse en celular y en PC. Paso fijo de simulación, separado del dibujo.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Pedir que el balance se SIMULE con bots y se reporte en una tabla. Ajustar a ojo habría dejado la bomba en 3 minutos, y midiendo resultó que con 3 y 4 jugadores los inocentes ganaban casi siempre.
  • Decir desde el inicio que los castigos ACELERAN el reloj en vez de restarle segundos: restar se aguanta tres veces y premia probar al azar; multiplicar el ritmo no.
  • Exigir que los nombres de los personajes digan su FORMA (Casco, Máscara, Antena, Capucha, Visor). Es lo que hace que se distingan en escala de grises sin depender del color.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Agrégale música generada con Web Audio que acompañe al pulso de la bomba, un botón de bocina siempre visible que apague todo de un toque, y música y efectos por separado en el menú.
  • La versión completa del diseño (voz entre jugadores y mordazas que quitan la palabra) quedó fuera a propósito: primero hay que saber si el interruptor angustia. Está en docs/juegos/mordaza.md.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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