Rompemuros

  • Dificultad: Fácil
  • Arcade
  • Clásico
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Paleta, pelota y un muro de ladrillos. 8 niveles con ladrillos duros, mejoras que caen y 3 vidas.

Mouse o flechas
mover la paleta
Espacio o clic
lanzar la pelota
Arrastrar el dedo
mover la paleta

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de romper ladrillos con paleta y pelota para navegador, con arte original.

- La paleta se mueve abajo y la pelota rebota en paredes, techo, paleta y ladrillos. El ángulo de rebote depende de dónde pega en la paleta: al centro sale recta, en los bordes sale en diagonal.
- Ladrillos normales (1 golpe), duros (2 golpes, cambian de color) e irrompibles.
- A veces cae una mejora que dura 10 segundos: paleta más ancha, 3 pelotas o pelota lenta.
- 3 vidas y 8 niveles; la pelota va un poco más rápida en cada nivel. Asegúrate de que la pelota rápida nunca atraviese un ladrillo.
- Pantallas: título, el juego con nivel/vidas/puntaje, nivel superado, fin y victoria final.
- Controles: mouse o flechas en PC; arrastrar el dedo en celular.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con teclado o mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

Hazme un juego de navegador llamado "Rompemuros".

La idea: el clásico de romper ladrillos con una paleta y una pelota, con arte original.

Mecánica:
- La paleta se mueve abajo. La pelota rebota en las paredes, en el techo, en la paleta y en los ladrillos.
- El ángulo del rebote depende de en qué parte de la paleta pega: en el centro sale recta, en los bordes sale en diagonal.
- Hay ladrillos normales (1 golpe), duros (2 golpes, cambian de color al primero) e irrompibles.
- A veces un ladrillo roto suelta una mejora que cae: paleta más ancha, multibola (3 pelotas) o pelota lenta. Si la atrapas con la paleta, se activa por 10 segundos.
- 3 vidas. Pierdes una si todas las pelotas caen por abajo.
- 8 niveles con distintas formas de muro. La pelota va un poco más rápida en cada nivel.

Pantallas: título con Jugar; el juego con HUD (nivel, vidas, puntaje); nivel superado; fin con reintentar; y victoria final.

Controles: en PC, mouse o flechas para mover la paleta, y Espacio o clic para lanzar la pelota. En celular, arrastrar el dedo en cualquier parte de la pantalla mueve la paleta, y tocar lanza la pelota.

Estilo: estilo neón sobre fondo azul noche, ladrillos con brillo, estela detrás de la pelota, partículas al romper y una sacudida leve de pantalla al perder una vida.

Técnico:
- Un solo archivo HTML con todo el CSS y el JavaScript dentro. Sin librerías, sin CDN, sin imágenes externas: todo dibujado en canvas.
- Tiene que llenar la ventana y adaptarse a cualquier tamaño, de celular a pantalla grande, sin deformarse.
- Tiene que jugarse completo desde celular (solo con el dedo) y desde PC (teclado o mouse).
- Tiene que funcionar dentro de un iframe con sandbox="allow-scripts". El récord va en localStorage dentro de try/catch para que el juego no se rompa si no hay acceso.
- Se pausa solo cuando la pestaña no está visible.
- El texto del juego va en español.

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Decir cuánto debería durar un nivel (por ejemplo 60-90 segundos). Sin ese dato, en celular vertical un nivel toma de 3 a 5 minutos.
  • Decir qué pasa cuando se acaba la multibola: ¿con cuál de las pelotas te quedas?
  • Pedir que compruebe que la pelota rápida no atraviese ladrillos: es el bug clásico de este juego.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • Cámbialo a gatos: que la pelota sea un ovillo de lana y la paleta una pata de gato, sin tocar la mecánica ni la dificultad.
  • Agrégale un menú de pausa, un botón para cambiar entre español e inglés, y que el récord no se pierda al recargar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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