Pinchaglobos

  • Dificultad: Media
  • Puzzle
  • Física
  • Lanzamiento
Haz clic dentro del juego para usar el teclado. Abrir en otra pestaña

Cómo se juega

Un michi de kermés tira dardos en parábola: revienta todos los globos con pocos dardos, rebotando en gomas. 40 niveles y ranking global.

Arrastrar hacia atrás y soltar (mouse o dedo)
apuntar y tirar
Flechas ↑ ↓ · ← →
ángulo · fuerza (con Shift, más fino)
Espacio o Enter
tirar

El juego corre aislado del resto del sitio. Tu récord y tus preferencias se guardan solo en este navegador.

Cómo hacer este juego

Este juego salió de un mensaje. Abajo está el prompt corto para copiar y pegar, cómo pedir que te lo entreguen en HTML, el prompt completo que se usó de verdad, y lo que le faltó.

Pídelo así

Copia este prompt, pégalo en Claude o en ChatGPT y listo. Es la versión corta: lo mínimo para que el juego salga jugable.

Hazme un juego de reventar globos con dardos para navegador, al estilo de los puzzles de dardos clásicos, con arte original.

- Un personaje fijo lanza dardos: arrastro hacia atrás para apuntar, la fuerza depende de cuánto estiro y el dardo vuela en parábola. Solo se ve el comienzo de la trayectoria.
- Cada dardo atraviesa varios globos. Tengo dardos contados por nivel y gano si reviento todos.
- Muros de madera que frenan el dardo y muros de goma donde rebota, para llegar a zonas escondidas. Más adelante, globos de metal, globos bomba, portales y cosas que se mueven.
- 40 niveles de dificultad creciente, y cada uno se tiene que poder ganar.
- Controles: arrastrar con el mouse o con el dedo.
Técnico: un solo archivo HTML con el CSS y el JavaScript dentro, sin librerías ni imágenes externas, todo dibujado en canvas. Que llene la ventana y se juegue con el dedo en el celular y con mouse en la PC.

Para que te lo dé en HTML

Un juego de estos es un solo archivo que se abre con doble clic. Estos cuatro pasos son los mismos en cualquier IA.

  1. 1. Pide el archivo completo

    Al final de tu prompt, agrega esta línea: Dame un solo archivo HTML completo, sin recortes, listo para guardar como index.html y abrir en el navegador. Sin eso es común recibir el código por partes.

  2. 2. Copia todo el código

    En Claude el juego aparece al costado ya funcionando, con un botón para copiar o descargar. En ChatGPT, copia el bloque de código completo: tiene que empezar en <!DOCTYPE html> y terminar en </html>.

  3. 3. Guárdalo como index.html

    Pégalo en el Bloc de notas (Windows) o en TextEdit en modo texto plano (Mac) y guárdalo con el nombre index.html. Ojo con el .txt: si el archivo queda como index.html.txt, no abre como página.

  4. 4. Ábrelo con doble clic

    Se abre en tu navegador y ya se juega, sin instalar nada y sin internet. Para compartirlo, súbelo a cualquier hosting o mándalo por correo: es un solo archivo.

Si el juego sale en blanco, vuelve a la IA y pega el error que aparece en la consola del navegador (clic derecho → Inspeccionar → Consola). Con ese texto lo corrige rápido.

El prompt completo, el que se usó de verdad

Más largo y más específico: números, pantallas y detalles de estilo. Es el que produjo exactamente este juego, sin editar. Úsalo si quieres afinar el resultado.

usa otro agente para hacer un  juego como baloons igual con leaderboard pero sin multiplayer

el que era como dardo o flecha que se tira como parabolas y tambien avveces habian niveles donde rebotaban en paredes o muros para alcanzar otras zonas ..

Para ChatGPT, agrégale al final la línea del paso 1: tiende a entregar el código por partes.

Qué le faltó a este prompt

Lo que se aprendió al ver el juego terminado. Si vas a hacer el tuyo partiendo de aquí, agrégalo desde el inicio: corregir después cuesta otra vuelta.

  • Decir cuántos niveles y cómo sube la dificultad: "como Bloons" no dice si son 10 o 100, ni qué aparece en cada tramo.
  • Pedir que cada nivel traiga guardado un tiro que lo gana y que una prueba lo simule: sin eso es fácil publicar un nivel imposible y nadie se entera.
  • Decir qué cuenta para el ranking en un juego por niveles (aquí: la campaña desde el nivel 1, con 3 vidas). Si no se dice, cada versión lo inventa distinto.

Lo que sí se pidió después del primer resultado, resumido:

  • La segunda línea del prompt es la respuesta a "¿cuál de los Bloons?": el clásico de puzzle con dardos, no el de defensa de torres.
  • Como los demás juegos con ranking, al agente se le pasó además el estándar del sitio (ranking arcade, bandera de idioma, guardado por la página) y la exigencia de demostrar con pruebas que cada nivel se puede ganar.

Sirve en cualquier IA

Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot: el prompt es el mismo y el método también. Lo que cambia es dónde ves el resultado. Cuatro cosas que valen en todas:

  1. Pide un solo archivo

    "Un solo archivo HTML con todo adentro, sin librerías ni CDN." Así el juego funciona con doble clic, sin instalar nada, y se puede subir a cualquier web.

  2. Pídele que te diga qué asumió

    Termina con: "antes de escribir el código, dime en 5 líneas qué asumiste". Ahí aparecen los huecos de tu prompt mientras corregirlos todavía es barato.

  3. Una corrección por mensaje

    Di qué pasa y qué esperabas. Si pides tres cambios juntos, uno suele deshacer a otro.

  4. Pide que lo pruebe, no que prometa

    "Comprueba que los niveles se puedan ganar y dime cómo lo comprobaste." Así los juegos de esta página encontraron sus bugs antes de publicarse.

Las 6 partes de un buen prompt, con plantilla para copiar

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